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:: Du lourd pour l'avenir ::

 
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Liforre


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Messages: 43

MessagePosté le: Lun 7 Déc - 20:12 (2009)    Sujet du message: Du lourd pour l'avenir Répondre en citant

http://forums.lol-europe.com/showthread.php?t=6960

Au programme : des trucs, les compétences du nouveau héros

Udyr - The Animal Spirit
Tiger Stance:

* Activation - Udyr's next attack will deal a high amount of damage over 2 seconds (based on his attack damage).
* Persistent Effect - Udyr's attack speed is passively increased. In addition, Udyr splits his attacks into 3 lightning fast hits. On hit effects only trigger off the first hit.

Turtle Stance:

* Activation - Udyr gains a temporary shield that absorbs damage.
* Persistent Effect - Udyr's attacks cannot crit, but he restores his health and mana equivalent to a percentage of his damage dealt.

Bear Stance:

* Activation - Udyr gains a large movement speed increase for a short duration.
* Persistent Effect - Udyr's attacks stun his target for 1 second. This effect cannot occur on the same target for several seconds.

Phoenix Stance:

* Activation - Udyr sends out pulsing waves of fire dealing damage to nearby foes for 5 seconds.
* Persistent Effect - Every third attack, Udyr engulfs enemies in front him in flame.
Monkey's Agility (Passive) - Entering a stance grants Udyr a temporary buff that increases his attack speed by 12% and dodge chance by 6%. This effect can stack.

c'est qu'il m'a l'air sympa comme tout ;p

Ryze

* New Passive: Arcane Mastery - After casting a spell all other spells have their Cooldown reduced by 1.5 seconds
* Overload base Damage changed to 70/105/140/175/210 from 60/110/160/210/260
* Overload AP Ratio reduced to .45 from .8
* Overload gains additional damage from 10% of Ryze's maximum Mana as opposed to 12% of his current Mana.
* Overload Cooldown reduced to 11/10/9/8/7 from 16/14/12/10/8
* Overload Mana Cost reduced to 50/65/80/95/110 from 60/90/120/150/180
* Rune Prison duration reduced to .8/1.2/1.6/2/2.4 from 1/1.5/2/2.5/3
* Rune Prison Mana Cost reduced to 80/95/110/125/140 from 80/100/120/140/160
* Rune Prison Cooldown reduced to 14 from 16
* Spell Flux has a new implementation - now a regular skill
o Spell Flux bounces a static 5 times between minions, enemy champions, and Ryze
o Spell Flux damage is 50/70/90/110/130
o Spell Flux AP ratio is .33
o Spell Flux applies a stacking -15 Magic Resistance debuff to every enemy target it hits with a max stack of 5. Duration is 5 seconds
o Spell Flux Cooldown is a static 9 seconds
o Spell Flux Mana Cost is 60/80/100/120/140
o Spell Flux range is 700
o Spell Flux missile speed drastically increased
* New Ultimate: Desperate Power
o Desperate Power is a self targeted instant cast buff that lasts 8 seconds
o Desperate Power gives Ryze 60/100/140 additional AP and grants all of his spells 65% AoE damage
o Desperate Power has 60/50/40 second Cooldown
o Desperate Power costs 0 Mana.

Pour les anglophobes : un nouveau passif, qui réduit de 1.5 secondes le cooldown des sorts lorsqu'il cast un sort justement. Si j'ai bien compris son ulti devient maintenant un sort normal (mais est nerfé hein ^^). Son nouvel ulti : un buff de 8 secondes qui lui fait gagner de la puissance et qui font que ses sorts tapent en zone.


* New Passive, Camouflage: if Teemo stands still for 6 seconds without taking damage, he becomes stealthed.

Nouveau passif annoncé de teemo : invisibilité au bout de 6 secondes


Tryndamere

* Bloodlust now activates on critical strikes as well as kills
* Bloodlust now provides 4 Attack Damage and 1.5/2.25/3/3.75/4.5% Critical Damage per stack
* Bloodlust Cooldown changed to 12 from 30/25/20/15/10
* Bloodlust Heal reduced to 10/20/30/40/50 per stack from 90 + 30/45/60/75/90 per stack
* Each time you gain Bloodlust for the first time, you gain 2 stacks instead of 1
* Bloodlust Ability Power ratio increased to 1.5 from 1
* Mocking Shout Health cost changed to 25 from 20/25/30/35/40
* Fixed a bug with Mocking Shout that caused the tooltip to show no Health cost
* Spinning Slash Range reduced to 660 from 1150
* Spinning Slash Damage changed to 60/105/150/195/240 + 50% of Tryndamere's Attack Damage from 110/165/220/275/330
* Spinning Slash Health Cost reduced to 40/50/60/70/80 from 30/60/90/120/150
* Spinning Slash’s Cooldown is now reduced by 2 seconds each time you critically strike
* Spinning Slash wil fire directionally even if targeting a point outside of the cast range
* Undying Rage Duration reduced to 6 from 7
* Undying Rage Cooldown reduced to 120/100/80 from 160/120/80
* Reduced number of Bloodlusts gained on activating Undying Rage to 4/6/8 from 3/6/9
* If Tryndamere is below 5% health when Undying Rage ends, it will heal him to 5%
* Battle Fury now increases Tryndamere's Critical Chance by 0.3/0.4/0.5% per 1% Health he is missing

Alors là il faut demander à Kensang ^^. Alors il me semble que c'est en tout cas pas mal d'amélioration plutôt que de vraies nerfs. Merci qui ? :p


Items

* New Item - Quicksilver Sash
o Combine: Negatron Cloak + 900g
o Stats: 50 Magic Resistance
o Active Ability: Clears all negative debuffs from the owner. 150 second cooldown.
* New Item - Sword of the Occult
o Combine: Longsword + 750g
o Stats: 10 damage
o UNIQUE Passive: Your champion gains 2 damage and +2% critical damage per stack, receiving 2 stacks for a kill or 1 stack for an assist. This effect can stack 20 times; you lose a third of your stacks if you die. At 20 stacks, your champion's movement speed is increased 15%.
* New Item - Leviathan
o Combine: Ruby Crystal + 600g
o Stats: 215 Health
o UNIQUE Passive: Your champion gains 37.5 health per stack, receiving 2 stacks for a kill or 1 stack for an assist. This effect can stack 20 times; you lose a third of your stacks if you die. At 20 stacks, your champion takes 15% less damage.
* Changed Item - Mejai's Soulstealer
o Combine: Amplifying Tome + 1000g
o Stats: 20 AP
o UNIQUE Passive: Your champion gains 8 ability power per stack, receiving 2 stacks for a kill or 1 stack for an assist. This effect can stack 20 times; you lose a third of your stacks if you die. At 20 stacks, your champion's cooldowns are reduced by 10% and 200 health and mana are restored on kills and assists.
* Aegis of the Legion Magic Resist Aura reduced to 25 from 40
* Aegis of the Legion Armor Aura reduced to 25 from 35
* Aegis of the Legion Damage Aura increased to 10 from 8
* Aegis of the Legion Health increased to 300 from 285
* Amplifying Tome: Updated the 'builds into' information to reflect item recipe changes
* Catalyst the Protector Passive Health Restore on Level Up reduced to 300 from 425
* Catalyst the Protector Passive Mana Restore on Level Up reduced to 250 from 325
* Catalyst the Protector Health reduced to 325 from 400
* Deathfire Grasp (new item): Mid Tier Ability Power / Mana Regeneration item with Cooldown Reduction and an active spell that deals damage based on the target's health
* Executioner's Calling Lifesteal increased to 18% from 15% and increased the duration of Executioner's Mark to 12 seconds from 8 seconds
* Executioner's Mark healing reduction increased to 65% from 40% and it now deals 4 damage per second
* Haunting Guise (new item): Low Tier Health / Mana Regeneration Item with Cooldown Reduction and Magic Penetration
* Madred's Bloodrazor Attack Damage reduced to 35 from 40
* Madred's Bloodrazor % Health Damage increased to 3% from 2.5%
* Madred's Razors is now UNIQUE
* Sapphire Crystal: Updated the 'builds into' information to reflect item recipe changes
* Sight Ward Cast Range increased to 600 from 300
* Sorcerer's Shoes Magic Penetration increased to 20 from 15
* Sword of the Divine (new item): Low Tier Attack Speed Item with a damage proc every 4 hits and an activated spell that grants Armor Penetration and Dodge Piercing
* Vampiric Scepter: Updated the 'builds into' information to include Executioner's Calling
* Vision Ward Cast Range increased to 600 from 300
* Void Staff is now UNIQUE
* Gold per 10 items no longer display a +x Gold over the Champion although they are still granting the Gold

Des nouveaux items, la flemme Very Happy

Gold while dead has been re-enabled

De nouveau de l'or quand on est mort

ET voilà.


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MessagePosté le: Lun 7 Déc - 20:12 (2009)    Sujet du message: Publicité

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zaresdu62


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MessagePosté le: Lun 7 Déc - 20:27 (2009)    Sujet du message: Du lourd pour l'avenir Répondre en citant

se chian ses ecri en anglai ^^

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zaresdu62


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Inscrit le: 25 Oct 2009
Messages: 48
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MessagePosté le: Lun 7 Déc - 20:29 (2009)    Sujet du message: Du lourd pour l'avenir Répondre en citant

le voila en francai ^^ ( ps : acrocher vous bien pour tout lire ^^ )

PVP.net version 32

* Correction d'un bug où les joueurs n'étaient pas en transition de la sélection de champion pour le match.
* Localisé Champion "Choose Me" sons de langues étrangères
* Réduit considérablement le trafic réseau du client PVP.net dans certaines situations.
* Texte unlocalized fixe dans le "Recently Played" de la liste de contacts
* Correction d'un bug où un joueur serait recevez une erreur lors de l'entrée maestro champion sélectionner.
* Correction d'un bug où le statut des joueurs ne serait pas mis en ligne par défaut à la connexion
* Loading immédiatement après log-in a été optimisée plus loin.
* Correction d'un bug dans Champion Select, en l'absence de maîtrises ont été affichées dans la superposition de maîtrise
* Correction d'un bug avec les invitant à une équipe de copains arrangé lorsque l'icône Summoner ne cadrait pas dans la section copains invités
* Optimisé le client PVP.net plus loin. Les utilisateurs noteront une réactivité accrue sur les transitions et le chargement.
* Ajout de la version hivernale du Rift Summoner's aux Jeux Normal. Vous allez recevoir de façon aléatoire de cette carte, quand a égalé.
* Correction d'un bug où les joueurs ne pouvaient pas voir leurs coéquipiers quand on a invité à une équipe organisée


League of Legends version 1.0.0.60

Udyr - L'animal Spirit
Tiger Stance:

* Activation - prochaine attaque Udyr's portera un montant élevé des dommages de plus de 2 secondes (selon le son dommage attaque).
* Effet persistantes - la vitesse d'attaque Udyr est passive accrue. En outre, Udyr divise ses attaques en 3 foudre frappe rapide. Sur les effets frappé déclenchent uniquement au large de la frappent en premier.

Turtle Stance:

* Activation - Udyr gains d'un bouclier temporaire qui absorbe les dégâts.
* Effet persistants - Les attaques Udyr ne peut pas crit, mais il restaure sa santé et de mana équivalent à un pourcentage de ses dégâts infligés.

Bear Stance:

* Activation - Udyr gains une augmentation des mouvements à grande vitesse pour une courte durée.
* Effet persistants - Les attaques Udyr's paralysant sa cible pendant 1 seconde. Cet effet ne peut pas se produire sur la même cible pendant quelques secondes.

Phoenix Stance:

* Activation - Udyr envoie des impulsions des ondes de feu d'infliger des dégâts aux ennemis à proximité pendant 5 secondes.
* Effet persistant - Chaque troisième attaque, Udyr engloutit ennemis en face de lui dans les flammes.
Monkey's Agility (Passive) - Saisie d'un programme de subventions position Udyr un buff temporaire qui augmente sa vitesse d'attaque de 12% et esquive de 6%. Cet effet peut se cumuler.


Alistar

* Triumphant Roar: * Bug Fix * Le temps de recharge n'est plus réduit par certains sorts - par exemple Poison Trail, Cannon Barrage, etc


Amumu

* Correction d'un bug avec les bandages Toss qui l'a fait de traiter trop de dégâts
* Dommages Tantrum réduit à 75/100/125/150/175 de 100/120/140/160/180


Anivia

* Glacial Storm Slow Durée réduite à 2,5 à partir de 3
* Correction d'un bug avec la renaissance où quelques mordus causé le temps de recharge pour réinitialiser l'infini


Ashe

* Enchanted Crystal dommages Arrow réduit à 250/425/600 de 300/500/700
* Enchanted Crystal Arrow Max Stun Durée réduite à 3,5 contre 4,5
* Enchanted Crystal Arrow Durée de ralentissement changé pour 3.5/3.5/3.5 de 3/4/5


Blitzcrank

* Mise à jour articles recommandés
* Rocket Grab va maintenant directionnellement feu, même si le ciblage d'un point à l'extérieur de la fonte gamme


Cho'Gath

* Vorpal Spikes Capacité du rapport puissance réduite à ,2 de .25
* Feral Scream Capacité du rapport puissance réduite à .7 de ,75
* Rupture Cast portée réduite à 950 à partir de 1000


Corki

* Phosphore Bomb Blind Durée réduite à 3 de 4
* Valkyrie Cast portée réduite à 900 à partir de 1000


Dr. Mundo

* Infected Cleaver va maintenant directionnellement feu, même si le ciblage d'un point à l'extérieur de la fonte gamme


Fiddlesticks

* Drain ne commence canaliser si la cible est à l'abri


Passerelle

* Barrage Cannon% Slow 40/50/60 réduite à partir de 40/55/70
* Cannon dommages Barrage réduit à 140/200/260 de 160/220/280
* Grog Soaked Blade: effet de réduction de guérison est augmenté à 65% par rapport à 50%
* Grog Soaked Blade: Durée augmentée à 10 secondes à partir de 8


Jax

* Strike Leap temps de recharge réduit à 17/14/11/8/5 de 21/17/13/9/5
* Responsabiliser% Cleave a augmenté à 60 de 50
Durée * Donner au pouvoir en place est réduit à 3 de 4
Dommage * Mise à jour Empower les valeurs par seconde à 25/35/45/55/65 de 20/25/30/35/40
* Capacité postes ont été modifiés: Leap Strike est maintenant Q, Empower est maintenant W


Judicator

* Saint-Ferveur (Reworked passive) - Lorsque Kayle tue un champion ennemi ou un allié champion meurt près d'elle, elle entre dans un état de la sainte ferveur, en augmentant sa vitesse d'attaque de 25%. Cet effet peut se cumuler 4 fois.
* Dégâts supplémentaires Reckoning, tout Saint-Ferveur est maintenant actif des comptes pour les dommages infligés par un AP.
* Augmentation de la vitesse d'attaque par niveau à 1,65, passant de 1,5
* Intervention de temps de recharge augmenté à partir de 75/60/45 à 90/75/60
* La durée d'intervention a diminué de 3/4/5 secondes de 4/5/6


Karthus

* Lay déchets Capacité ratio puissance augmentée à .25/.5 de .2/.4


Kassadin

* Force Pulse Capacité du rapport puissance réduite à .8 partir du 1


Katarina

* Killer Instincts: Rebond Blade effet curatif réduction majorée à 65% par rapport à 60%
* Killer Instincts: Rebond Blade guérison réduction de la durée d'effet augmentée à 10 secondes à partir de 8


Malphite

* Ground Slam coût en mana augmentés à 60/70/80/90/100 de 60/65/70/75/80
* Ground Slam Attack réduction de la vitesse modifié pour 30/35/40/45/50 de 20/30/40/50/60
Armure de base * Réduction Malphite à 7 de 20
* Augmentation de base Malphites Armor par niveau, à 3,75 à partir de 3


Morgana

* Manilles âme ne étourdit plus longtemps si le buff est nettoyée
* Soul Shackles Stun Durée réduite à 1.5/2/2.5 de 2/2.5/3
* Soul Shackles temps de recharge augmenté à 100 à partir de 90
* Dark reliure va maintenant directionnellement feu, même si le ciblage d'un point à l'extérieur de la fonte gamme


Nasus

Tooltip * Strike Siphoning va maintenant afficher le montant des bonus aux dégâts qu'il a acquise


Rammus

* Correction d'un problème qui causerait Tremors être retirés par Black Shield / Cleanse


Ryze

* Nouveau Passive: maîtrise des arcanes - Après avoir jeté un sort de tous les sorts d'autres ont leur temps de recharge réduit de 1,5 secondes
* Dégâts de base de surcharge changé pour 70/105/140/175/210 de 60/110/160/210/260
* Surcharge AP Ratio réduite à .45 de ,8
* Gains de surcharge de dégâts supplémentaires de 10% du montant maximum de mana Ryze, par opposition à 12% de son courant Mana.
* Surcharge de recharge réduit à 11/10/9/8/7 de 16/14/12/10/8
* Surcharge coût en mana réduit à 50/65/80/95/110 de 60/90/120/150/180
* Rune durée prison réduite à .8/1.2/1.6/2/2.4 de 1/1.5/2/2.5/3
* Rune Prison Coût en mana réduit à 80/95/110/125/140 de 80/100/120/140/160
* Rune Prison temps de recharge réduit à 14 de 16
* Spell flux a une nouvelle implémentation - maintenant une compétence ordinaire
o Flux Spell rebondit une fois 5 statique entre les séides, les champions ennemi, et Ryze
o les dégâts des sorts Flux est 50/70/90/110/130
o Flux Spell ratio AP est ,33
o Flux Spell applique un empilement -15 Magic debuff résistance à tout type de cible ennemi, il frappe avec un max stack de 5. Durée est de 5 secondes
o Spell Flux de recharge est de 9 secondes statiques
o Flux Spell coût de mana a 60/80/100/120/140
o Flux Spell gamme est de 700
o Flux Spell vitesse des missiles a considérablement augmenté les
* New Ultimate: Desperate Power
Power Desperate o est un ciblée sur l'auto buff sort instantané, qui dure 8 secondes
Power Desperate o donne Ryze 60/100/140 supplémentaires AP et accorde à tous ses sorts de 65% des dommages AoE
Power Desperate O a 60/50/40 secondes Cooldown
o Desperate Power coûts 0 Mana.


Shaco

* Jack in the Box Magic Resist porté à 100 à partir de 50


Sivir

* Spiral Blade est maintenant appelé Boomerang Balde
* Boomerang Balde traite désormais 10% de dommages réduits à chaque cible touchée (40% minimum)
* Boomerang Balde dégâts de base ont augmenté à 75/125/175/225/275 de 75/100/125/150/175
* Boomerang Balde incendies maintenant directionnelle, même si le ciblage d'un point à l'extérieur de la fonte gamme
* Spell Shield Durée réduite à 3 secondes de 8 secondes
* Spell Shield temps de recharge réduit à 28/24/20/16/12 de 55/45/35/25/15
* Spell Shield restaure 150 points de mana sur le bloc période de succès
* Ricochet réduction des dégâts sur rebond a diminué à 22% de 25%


Soraka

* Astral Blessing guérit maintenant les cibles pour 80/135/190/255/300 instantanément (donne toujours un buff d'armure pour la durée)
* Astral Blessing Mana Cost modifié pour 80/100/120/140/160 de 60/90/120/150/180
* De santé par niveau réduit à 67 de 70
* Starcall Magic Resist réduction par pile réduit à 8 de 10


Teemo

* Bantam Trap n'est plus affecté par Volley, Missile Barrage, et sèment le vent
* Bantam Poison Trap durée est réduite à 4 de 5
* Correction d'un bug à cause duquel plusieurs sorts montrerait une particule comme ils passèrent Bantam Trap
* Aveuglantes Dart Capacité du rapport puissance réduite à .8 partir du 1
* Aveuglantes Dart Blind durée est réduite à 1.6/2.2/2.8/3.4/4 de 1.5/2.25/3/3.75/4.5
* Nouveau passive, Camouflage: si Teemo tient toujours pendant 6 secondes, sans prendre de dommages, il devient camouflé.
Tristana

Composante passive * Tir explosif n'est plus désactive lorsque, le temps de recharge
* Tir explosif de guérison de l'effet de réduction porté à 65% par rapport à 50%.


Tryndamere

* Bloodlust déclenche désormais sur les coups critiques ainsi que tue
* Bloodlust offre maintenant 4 Dommages Attack et 1.5/2.25/3/3.75/4.5% de dégâts critiques par pile
* Bloodlust Cooldown changé à 12 à partir 30/25/20/15/10
* Bloodlust Heal réduit à 10/20/30/40/50 par pile de 90 + 30/45/60/75/90 par pile
* Chaque fois que vous Bloodlust gain pour la première fois, vous gagnez 2 piles au lieu de 1
* Bloodlust Capacité Ratio de puissance est passée à 1,5 à partir du 1er
* Mocking Shout coûts de la santé a changé à 25 de 20/25/30/35/40
* Correction d'un bug avec Mocking Shout qui a provoqué l'encadré d'aide ne présentaient aucun des coûts de la santé
* Spinning Slash portée réduite à 660 à partir de 1150
* Spinning Slash Damage changé pour 60/105/150/195/240 + 50% de dommages au stade Tryndamere à 110/165/220/275/330
* Spinning Slash Coût santé réduite à 40/50/60/70/80 de 30/60/90/120/150
* Filature Cooldown Slash's est maintenant réduit de 2 secondes à chaque fois que vous critique grève
* Slash Spinning feu Wil directionnelle, même si le ciblage d'un point à l'extérieur de la fonte gamme
* Durée Undying Rage est réduit à 6 sur 7
* Undying Rage temps de recharge réduit à 120/100/80 de 160/120/80
* Réduction du nombre de Bloodlusts acquise sur l'activation Undying Rage à 4/6/8 de 3/6/9
* Si Tryndamere est inférieure à 5% lorsque la santé Undying Rage se termine, il sera le guérir à 5%
* Fury Battle augmente maintenant les chances de coup critique Tryndamere par 0.3/0.4/0.5% par 1% de la Santé, il est manquant


Twisted Fate

* Destiny durée est réduite à 4/5/6 de 4/6/8


Twitch

* Ajout annonce comme un assassin, enlevés annonce comme un combattant


Zilean

* Time Bomb ne détone si le buff est nettoyée


Summoner Sorts

* Portée du flash réduite à 450 à partir de 1000
* Flash Temps de recharge réduit à 3 minutes à partir du 6
* Flash POP maintenant les projectiles en cas d'utilisation
* Fortify vous avez maintenant un bonus de dégâts pour 7 séides pendant un arrêt de temps de recharge
* Fortify ne fait plus de dégâts d'éclaboussure, mais il fera des dégâts d'éclaboussure lorsque améliorée par la maîtrise correspondant
* Teleport peut maintenant être annulée
* Mystical Vision (Clairvoyance Talent) maintenant ajuster correctement Clairvoyance temps de recharge
* Volonté (Nettoyer Talent) ne touche plus Clairvoyance temps de recharge
* Faith cantonnier (Heal Talent) a changé à 30 seconde baisse de temps de recharge de guérir de + 10 x lvl HP
* Nettoyer fournit 2 secondes d'affaiblissement de l'immunité après exprimés


Articles

* New Item - Quicksilver Sash
o Combiner: Negatron Cloak + 900g
Stats o: 50 Résistance à la magie
capacité active o: Efface toutes les affaiblissements négatives de la part du propriétaire. 150 secondes de recharge.
* New Item - Sword of the Occult
o Combiner: épée longue + 750g
Stats o: 10 de dommages
o UNIQUE Passive: Vos gains Champion 2 dégâts et +2% de dégâts critiques par pile, récepteur 2 piles de tuer ou 1 pile pour une passe. Cet effet peut se cumuler 20 fois, vous perdez un tiers de vos piles si vous décédez. À 20 piles, la vitesse de déplacement de votre champion a augmenté de 15%.
* New Item - Leviathan
o Combiner: Ruby Crystal + 600g
Stats o: 215 Santé
o UNIQUE Passive: Vos gains champion de 37,5 à la santé par pile, récepteur 2 piles de tuer ou 1 pile pour une passe. Cet effet peut se cumuler 20 fois, vous perdez un tiers de vos piles si vous décédez. À 20 piles, votre champion prend des dégâts de 15% de moins.
* Modification de l'objet - Soulstealer Mejai's
o Combiner: Tome Amplification + 1000g
Stats o: 20 AP
o UNIQUE Passive: Vos gains Champion 8 capacité d'alimentation par pile, récepteur 2 piles de tuer ou 1 pile pour une passe. Cet effet peut se cumuler 20 fois, vous perdez un tiers de vos piles si vous décédez. À 20 piles, temps de recharge de votre champion est réduite de 10% et 200 de santé et de mana sont restaurées sur tue et passes.
* Aegis de la Magie Légion Resist Aura ramené à 25 de 40
* Aegis de l'Aura Armor Légion ramené à 25 de 35
* Aegis du Dommage Légion Aura porté à 10 à partir de 8
* Aegis de la Légion de la santé a augmenté à 300 de 285
* Amplification Tome: Mise à jour du 'construit par «informations pour refléter les changements recette point
* Catalyst le Protecteur du passif de la santé de restauration sur Level Up réduit à 300 de 425
* Catalyst le Protecteur du passif Mana sur Restaurer dans Level Up réduit à 250 de 325
* Catalyst la santé Protector réduit à 325 de 400
* Deathfire Grasp (nouveau point): Mid aptitude de niveau de puissance / Mana point de régénération avec réduction de temps de recharge et un sort actif qui inflige des dégâts basés sur la santé de la cible
Lifesteal Calling * Executioner's a augmenté à 18% de 15% et a augmenté la durée de Marc Bourreau à 12 secondes de 8 secondes
* Executioner's Mark réduction de guérison est augmenté à 65% par rapport à 40% et il porte maintenant 4 dégâts par seconde
* Haunting Guise (nouveau point): Bas Niveau de santé / Régénération du mana avec l'objet de réduction de temps de recharge et Magie Penetration
* Madred's Bloodrazor dommages au stade ramené à 35 de 40
* Madred's Bloodrazor% dommages pour la santé ont augmenté de 3%, passant de 2,5%
Rasoirs * Madred est désormais unique
* Sapphire Crystal: Mise à jour du «construit par« informations pour refléter les changements recette point
* Soupir Ward Cast portée a été augmentée à 600 de 300
* Sorcerer's Magic Shoes de pénétration est passé à 20 de 15
* Sword of the Divine (nouveau point): Low Tier Attack Speed Item avec un dommage proc tous les 4 coups sûrs et un sort activé que les subventions de pénétration d'armure et Dodge Piercing
* Vampirique Scepter: mise à jour »s'inspire en« informations à inclure Executioner's Calling
* Vision Ward Cast portée a été augmentée à 600 de 300
Void * Le personnel est désormais unique
* Or par 10 éléments ne s'affichent plus a + x or au cours du Champion, bien qu'ils soient encore l'octroi d'or


Général

* Brush on Rift Summoner's a été redessiné. Pinceau sur la carte d'hiver a été laissée comme l'ancienne version pour comparaison communauté.
* Or quand vous êtes mort a été ré-activé
* Gain or ambiante au Summer Rift Summoner's et d'hiver est tombé à 6,5 p. 5 de 7 par 5
* Gain or ambiante au Twisted Treeline est tombé à 8,5 p. 5 de 9 par 5
* Correction d'un problème dans le tutoriel dans lequel la banque n'avait pas de frontières collision


Minions

* Séides Melee gagnez 2 points supplémentaires Armor toutes les 3 minutes
* Gain séides Melee ,5 outre Résistance à la magie toutes les 3 minutes
* Or séide Melee sur la mort est passé à 22 à partir de 20 sur Rifts Summoner's et à 26 de 24 sur Twisted Treeline
* Séides gain Caster ,5 supplémentaires Armor toutes les 3 minutes
* Séides Caster gagnez 2 points supplémentaires Résistance à la magie toutes les 3 minutes
* Or séide Caster en cas de décès a augmenté de 14 à 16 sur Rifts Summoner's et à 19 de 17 sur Twisted Treeline
* Séides Cannon gagnez 2 points supplémentaires Armor toutes les 3 minutes
* Séides Cannon gagnez 2 points supplémentaires Résistance à la magie toutes les 3 minutes
* Cannon or séide sur la mort est passé à 27 à partir de 25 sur Rifts Summoner's et à 32 de 30 sur Twisted Treeline
Or * Super mignon sur la mort est passé à 27 à partir de 25 sur Rifts Summoner's et à 32 de 30 sur Twisted Treeline


Towers

* Toutes les gammes tour augmenté à 750 de 700
* Cible Tour d'acquisition est désormais plus rapide
* Base de la tour de santé réduite à 1200 de 1400
* Correction d'un bug qui faisait que l'octroi de tourelles d'un bonus supplémentaire de 50 Armor et résistance à la magie
* Réduction de défenses backdooring à 150 Armor / Résistance à la magie à partir de 200 Armor / Résistance à la magie
* Mise à l'échelle de dommages par coup porté à 15% de 10%
* Mise à l'échelle de la PAC dommages max a augmenté à 175% par rapport à 155%
* CAP mise à l'échelle des dommages lors des changements de cible a augmenté de 130% passant de 125%
* Tourelle Armor et résistance à la magie taux de décroissance est réduit à 2 en 60 secondes à partir de 3 en 60 secondes


Baron Nashor

* Réduction de Global Gold à 300 de 400
* Expérience local a décidé d'Expérience Globale
* Réduction totale d'Expérience Globale à 900 à partir de 1200
* Exalté avec le baron Nashor n'est plus donné aux joueurs morts
* Exalté avec le baron Nashor n'est plus absorbée par Black Shield
* Exalté avec le baron Max Damage Nashor / Capacité de puissance réduite à 50 de 60
* Exalté avec le baron de bonus de dégâts Nashor / Capacité de puissance réduite de 5 pour les 35 premières minutes
* Réduction de la Santé Regen% pour 5 à 3 de 3,5
* Réduction de Mana Regen pour 5 à 15 à partir de 17.5
* Correction de plusieurs exploits d'avoir tué de Nashor


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MessagePosté le: Aujourd’hui à 20:23 (2018)    Sujet du message: Du lourd pour l'avenir

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